魏纪中谈:电子竞技与传统体育 - 赛事新闻

魏纪中谈:电子竞技与传统体育

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电子竞技是现代化时代的产物。信息化时代,网上和网下的互联互通正在改变着我们的生产和生活的方式。智能化和虚拟化使实体和实物扩大了活动的空间,提高了效率,丰富了内容。因此,电子竞技作为一种竞技的新业态,自然地走进人们的生活和娱乐之中。因为它更适合更广大的兴趣人群。它对于天生禀赋的要求相对较低,它可以使更多的兴趣者通过自己的学习和努力不断超越以体现个人的成就感。

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电子竞技可以和数字化业务的技能和想象空间在某种程度上结合起来。而传统体育项目对人的天生禀赋上有所要求,在训练的全面性方面也许比电子竞技要求高。电子竞技也会是高精神强度的比赛。人的理性逻辑计算能力不仅是大脑的功能,而是全身多种器官相互作用的问题,因此,电子竞技运动员也要进行体力和体能的科学训练。

电子竞技与传统体育运动的竞赛在基本形式,方式,手段上有着不少共同点。实际上,电子竞技就是参照着传统体育项目赛事的基本原则和具体操作法建立了自己的竞技规则的。因此,自然电子竞技就有条件做为运动会的项目,从现实情况了看,电子竞技也在搞自己的各种比赛。

从传统体育运动而言,电子竞技可以是它的一种新的业态,扩大了体育运动的内涵和外延。因此,国际奥委会也主张在它的原则精神下进行传统运动项目的电子虚拟化,电子竞技也更加体育化。两种竞赛业态相向而行,做到一定的互相融合,使得彼此相得益彰。

运动会是体育界和广大群众喜闻乐见的一种聚会活动形式。它既是一种竞赛活动,又是一种社会联谊的好形式。用这样的形式把各种类别的参与者在各种运动会上聚集,通过比赛进行交流共同提高。

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比赛和运动会是吸引更多的参与者和提高整体技术水平的有效做法。它是一种从乐趣,玩玩,看看,到兴趣,自己也有系统地练练,赛赛,再到少数人成为了志趣,职业化了。体育事业,电子竞技事业都是这样发展起来和不断提高的。

传统体育项目有的也是从游戏演化而成的。电子竞技也是由电子游戏中的某些内容演化起来的。不过电子竞技由于它的特点是从商业化起家的,进而职业化了。它在大众化方面由于比赛组织的专门技术要求较高,发展慢了点。这与传统体育有点相反。

电子竞技产业与一般体育产业是不同点多,相似的少。因此,要使两者融合不是那么容易,因为性质有所不同。但是互相跨界则是可以的能的。因为需要的是不同的专业人才。在组织工作上可能有共同点,但在技术组织上完全是两套人马。